Sawamu

Gui é:

Sawamu


Juggernaut 1

Aparência: Uma mascara de cabeça de tigre, olhos determinados, Sunga e botas de couro e Corpo Massivo.


For 16 (+2), Des 12 (0), Con 15 (+1), Int 8 (-1), Sab 9 (0) , Car 13 (+1)


Dano d8, Armadura 0, PV 43 ou 29


Caminho do RENOME: Demonstrar seu poder a uma grande turba


Background Avatar: Você tem o poder imbuído de uma besta primordial esquecida.

Você pode Desafiar o Perigo com CON para resistir a qualquer poder mágico ou psíquico.


Movimentos:


FORÇA IMPARÁVEL

Quando você pegar impulso e realizar uma carga sobre qualquer obstáculo em seu caminho (paredes, barreiras, homens), role +FOR. Nada pode parar você, seu impulso sempre permitirá seu avanço. Com 10+, Você esmaga e quebra sem problemas, tudo em seu caminho sofre dano. Com 7-9, o mesmo acontece, mas escolha 1:


• Isso machuca, sofra dano;

• Você se esforça demais. Você fica fraco até ter algum tempo para descansar;

• O impulso o deixa em uma posição ruim, chamando atenção indesejada.


Suas míseras armas não podem me ferir

Quando você sofrer um ataque deliberadamente, role +CON. Em um 10+, escolha 2. Em um 7-9, escolha 1:


• Receba +5 de armadura contra esse ataque;

• Seu inimigo fica totalmente exposto depois do ataque, você pode agarrá-lo ou ataca-lo se ele está em seu alcance;

• A arma de seu oponente se quebra contra você.


Agarrar

Você é enorme e assustador. Apenas uma de suas mãos normalmente pode segurar firmemente uma pessoa comum. Quando você atacar um oponente de tamanho igual ao seu ou menor, você pode agarrá-lo e prendê-lo em vez de causar seu dano. Somente o mais poderoso dos inimigos pode escapar de seu punho de ferro.


Arremessar

Quando você arremessar algo ou alguém que esteja segurando, role +FOR. Em um 10+, você acerta onde pretendia, cause seu dano no que foi arremessado e em qualquer coisa acertada por isso. Em um 7-9, como no 10+ mas com complicações, escolha 1:


• O arremesso não acerta onde você pretendia;

• Você atrai atenção indesejada e se coloca em perigo. O MJ narrará como.


EQUIPAMENTO: Carga 2/16

Meus punhos gigantes (Próximo, Mão, Poderoso);

Capa Enorme;

Ração de masmorra (x10 usos, peso 2);

Bandagens (x3, peso 0)



Vínculos:

• é fraco, ele precisa de minha proteção;

• tornou-se meu amigo quando ninguém mais o faria;

• tem um bom motivo para me temer;

• tem maneiras estranhas que me confundem, tenho que aprender com ele.


XP:


BACKGROUND

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